Les Mystères du Temps

Cette page contient une présentation de l’univers et du jeu Mystères du Temps, un jeu de rôle amateur en cours de construction. Il s’adresse à tous les amateurs d’histoire, aux fans de Rendez-vous avec X pour les barbouzeries, de L’Histoire Secrète pour les trames historiques réinventées, et plus largement de toutes les uchronies passées, présentes et à venir.

Il permet de s’aventurer dans un contexte historique à différentes époques, de l’antiquité à l’époque contemporaine, chaque partie étant généralement située dans une époque et un lieu différent. Il est théoriquement possible d’y jouer d’autres périodes (préhistoire, futur lointain) mais à mon avis moins intéressant. Il est également assez centré sur le monde occidental (Europe puis Amérique à partir de 1500) car ce format suppose que les joueurs ont une certaine connaissance (pas forcément historique, au moins filmesque ou livresque) de l’époque visitée.

J’ai choisi de le jouer à la manière d’un jeu à secrets. C’est à dire que les origines et les buts des différentes organisations maîtrisant le voyage dans le temps (ainsi que le fonctionnement du voyage dans le temps) sont assez flous, et ne seront éclaircis que par la persévérance des joueurs, ou si leurs personnages attirent l’attention des mauvaises (ou bonnes selon le point de vue) personnes. Cela veut aussi dire que lors de leurs aventures les personnages joueurs exploreront la face cachée de l’histoire, des épisodes dont une partie au moins est passée sous silence ou sujette à controverse dans les livres d’histoire.

Pour donner un exemple, la question "Comment Christophe Colomb a-t-il découvert l’Amérique ?" n’a pas grand intérêt. "Pourquoi voulait-il tant explorer une route vers les Indes ?" et "Comment a-t-il convaincu les souverains espagnols ?" sont bien plus intéressantes et peuvent faire l’objet d’un scénario. Par ailleurs ils auront souvent à affronter d’autres voyageurs temporels qui voudraient changer l’histoire dans un sens à leurs yeux plus favorable. Cela peut amener des questions morales chez les personnages et les joueurs qui n’auront certainement pas tous le même point de vue sur tel ou tel évènement marquant.

Dans ce cadre ils devront généralement adopter profil bas, normalement pour éviter de changer l’histoire, mais aussi pour éviter d’être repéré par la Patrouille du Temps si ils y apparaissaient.

L’ambiance que j’apprécie et essaie de donner à mes parties est teintée de mystère mais aussi aux limites de l’horreur. Les temps passés ne sont guère civilisés pour l’homme moderne, les temps modernes infernaux pour l’être du passé, l’exotisme quand on y est immergé est rien moins qu’inquiétant. La folie des hommes s’est souvent révélée au cœur des grands évènements historiques, le monde est souvent cruel pour ceux qui lui sont étrangers, et face aux paradoxes infinis du temps même les plus solides en viennent à douter de leur santé mentale.

Voici les différents documents :

[MdT] Règles Mystères du Temps, v1.7.0

[MdT] FeuilleDePersoLivret, v1.6.0

[MdT - Organisation] Patrouille du Temps 1.1.0

[MdT - Organisation] Quod Sapientum 1.1.0

[MdT - Organisation] Gelbersterneprojekt 1.1.0

[MdT - Organisation] Gelbersterneprojekt 1.1.0

Scénarios :

scénario Les Masques de Venise, v1.1.0

Articles publiés :

Liste des articles sur Mystères du Temps publiés à ce jour.

9 Réponses à Les Mystères du Temps

  1. Ping: Premier jet de Mystères du Temps

  2. Ping: Simplifications des règles pour Ars Magica

  3. Ping: Les Masques de Venises (Mystères du Temps)

  4. Ping: The King in Yellow, de Robert W. Chambers

  5. Ping: Mise à jour des règles de Mystères du Temps

  6. Ping: Scénario Masques de Venise

  7. Ping: Nouvelles organisations pour Mystères du Temps

  8. Ping: Peaufinage des règles pour Mystères du Temps

  9. Ping: Détail des périodes de Mystères du Temps

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